Projektiplaani sprintide plaani näidis

Kõik 7 sprinti (nädalate kaupa)

  • Näiteks:

    SPRINT 1

    1. Nädal

    • Projekti lehe loomine

    • Parima mänguidee valimine

    • Mängumootori valimine

    • LibGDX põhitõdede harjutamine

    2. Nädal

    • Mängu skeleti loomine

    • Prototüüpklienti seadistamine

    • Prototüüpsserveri seadistamine

    • Esimese ühenduse loomine kliendi ja serveri vahel, mängijad sünkroonitud serveriga

    SPRINT 2

    1. Nädal

    • LibGDX põhitõdede jätkuv harjutamine

    • Mängulaua ala määratlemine

    2. Nädal

    • Põhimaastiku elementide lisamine

    • Kaardi genereerimine (ilma põhise RCI-ta)

    • Mängu põhimenüü

    SPRINT 3

    1. Nädal

    • Vähemalt ühe tüübi rakendamine iga hoone/ala tüübi kohta

    • Teede lisamine

    • Põhifunktsioonide lisamine hoonetele

    2. Nädal

    • Linnakujunduse põhitõdede rakendamine

    • Mängijad saavad hooneid paigutada

    SPRINT 4

    1. Nädal

    • Mängija saab suhelda maastiku ja hoonetega

    • Mängulobby

    • Raha ja selle kasutamine

    2. Nädal

    • UI täiustamine

    • RCI rakenduse täiustamine

    • Üleminek isomeetrilisele vaatele

    SPRINT 5

    1. Nädal

    • Tööriistad plaatide lisamiseks ja kustutamiseks

    • Üleminek isomeetrilisele vaatele jätkub

    2. Nädal

    • Animatsioonide lisamine hoonete ehitamiseks

    • RCI vajadused

    SPRINT 6

    1. Nädal

    • Mõne AI lisamine (nt autod või elanikud kõnnivad ringi)

    • Veel hoonete/struktuuride rakendamine

    2. Nädal

    • Helide lisamine mängule

    • RCI suhete/vajaduste täiustamine

    SPRINT 7

    1. Nädal

    • Vale koodi parandamine/kirjutamine

    • Testimine, tasakaalustamine, veaparandused

    2. Nädal

    • Mängu jõudluse parandamine

    • Mängu jõudlus, kliendi-serveri sünkroonimise täiustamine vajadusel, kui mängu funktsioonid on täielikud